Grande successo per l'operazione "Battlechips" e San Carlo

Grande successo per l’operazione “Battlechips” e San Carlo

San Carlo decide di prolungarla per un ulteriore mese Il concorso ideato e gestito da A-Tono, visti gli ottimi risultati di partecipazione online, è stato prorogato fino al 5 maggio 2016

L’iniziativa “Battlechips” creata da A-Tono per il brand Highlander di San Carlo ha navigato a gonfie vele per i due mesi di durata inizialmente previsti, riuscendo a coinvolgere alla grande gli utenti che hanno partecipato numerosissimi all’insegna del motto “Be crunchy, be brave, be a Highlander!“.

La meccanica semplice e divertente dell’operazione che permette ai fan Highlander di giocare online con il prodotto, con e senza prova d’acquisto attraverso il mini sito  (accessibile anche da mobile), ha conquistato oltre 220.000 partecipazioni nelle 9 settimane di durata prevista.

untitled 1Ora, nelle 4 settimane e mezzo di durata aggiuntiva dell’operazione, si aggiungono altri premi settimanali e giornalieri in instant-win e un ulteriore premio finale di 2.000€ in buoni spesa. Gli utenti sono stimolati a partecipare con la possibilità di accedere a un montepremi più ricco se in possesso di uno scontrino fiscale comprovante l’acquisto del prodotto.

L’operazione, coinvolge i fan su Facebook e viene promossa attraverso adv display, Facebook adv, mobile adv, DEM e Adwords. Credits Sergio Müller – creative and planning director Riccardo D’Amaro – art director Stefano Gianuario – art director Roberto Ottolino – copywriter Marta Galiazzo – social media architect Chiara Dall’Olio – account manager

 

È il futuro, ed è oggi: benvenuti in A-Tono.

A-Tono, agenzia di Digital Branding, celebra i 10 anni di leadership nel marketing interattivo multicanale. Nelle tre sedi ad altissima specializzazione più di 70 persone danno vita a una nuova forma di collaborazione che unisce Strategy, Creativity e Technology, con l’obiettivo di rendere il navigatore attratto, coinvolto e reattivo alle proposte della marca, allargando e integrando l’esperienza sui dispositivi fissi e in mobilità attraverso un Over-all Digital Communication Project. Social first!

Milano, 15 aprile 2016

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